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> Guia Geral - Fortress War

+Phoenix_BR
post Jan 11 2009, 06:22
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Ïη Łοvє
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Opa!

Como foi pedido por um membro, estou traduzindo um guia de fortress war, em geral.. o guia original é este:
http://www.silkroadaddiction.com/wiki/Fortress_War

Vamos lá..

O que é uma Fortress War?

As fortress war foram implementadas no Silkroad no dia 18 de Dezembro de 2007, com o update do Legend II. É um evento em que 300 players de todo o server participam ao mesmo tempo; alguns defendendo a fortress, outros atacando. Cada fortress é localizada ao redor de uma cidade (Jangan, Downhang, Hotan, Samarkand, Constantinople) e de centros comerciais (por exemplo, Bandit Den). As guilds que tiveram sucesso em ocupar o fortress perto de uma cidade, são capazes de corrigir e retirar taxas de compra/venda naquela cidade. As guilds ocupantes dos fortress perto de centros comerciais são capazes de corrigir e retirar taxas de teleport nos Ferry's, e de trades que possam ser entregues nos NPC's enquanto tiver em tempos de "Special Bargain".

Quadro geral de todos os fortress:

Fortress de Jangan:

Símbolo:

Tipo:

Fortress de Bandit Den:

Símbolo:

Tipo:

Fortress de Downhang:

Símbolo:
Tipo:

Fortress de Black Robber Den:

Símbolo:
Tipo:

Fortress de Hotan:

Símbolo:
Tipo:

Fortress de Constantinopla:

Símbolo:
Tipo:

Fortress de Evil Order:

Símbolo:
Tipo:

Fortress de Samarkand:

Símbolo:
Tipo:

(*)Atualmente, só os fortress de Jangan, Bandit Den e Hotan estão disponíveis no iSRO, portanto, o resto foi só uma curiosidade.

Lutando pela Fortress:


As fortress wars começam no Sábado as 15:00 (Horário brasileiro de verão, pra quem não tem horário de verão, começa as 14:00), a cada 2 semanas, contando a data do último fortress. Se vc não for de uma guild ocupante do fortress, vc será teleportado para fora assim que a guerra começar. Você pode atacar todas as outras guilds que não são da sua union e seus Command Posts. Sua roupa de fortress mostra quem você pode atacar e qual posição eles possuem. A roupa de fortress da union defensora é verde, a de todas as unions atacantes, é vermelha, portanto quem não for da sua cor, é atacável.

Esta tabela mostra os símbolos das principais posições de cada player, no fortress.. posições no qual, irei explicar logo mais.




* Símbolo branco: Commander e Deputy commander at Fortress war da sua guild.
* Símbolo vermelho: Commander e Deputy commander at Fortress war de uma union rival.
* Símbolo azul: Commander e Deputy commander at Fortress war de outra guild atacante, no ponto de vista de uma guild atacante.


Registrando para a Fortress War

O primeiro passo para lutar na Fortress War, é registrar sua guild para lutar. Você não pode registrar até a Terça-feira da semana do fortress (lembrando, somente para os brasileiros, para os outros, pode ser diferente), no NPC "Jangan Fortress Clerk", localizado ao norte de Jangan, se você quiser atacar o fortress de Jangan ou Bandit, se quiser ir pra Hotan, é no norte da cidade de Hotan, do lado do guild storage. Há alguns requisitos para poder se registrar para atacar..
  • Somente o guild master pode registrar
  • Sua guild tem que ser level 3 ou maior
  • Sua guild deve ter 15 membros ou mais
  • Você deve pagar o valor de 5m para registrar
  • Vc não pode registrar pra atacar uma fortress em que em guild da sua union possua o fortress.
(*)A guild ocupante do fortress não precisa se registrar pra defender seu fortress, nem atacar o outro fortress. Mas, o resto da union deve se registrar pra defender o que a union possui, ou atacar o outro. Analise a situação bem com sua union e faça sua estratégia!

Um dia antes da Fortress War começar, os registros são fechados e você será impossibilitado de registrar até a próxima fortress.


(*)Lembrando, escolha bem qual fortress for atacar, converse com o resto da sua union para decidir qual fortress será atacado.

Escolhendo as posições na Fortress War da sua guild

Vc deve escolher as posições de cada membro antes de toda Fortress War começar. Você faz isso na janela da guild (Hotkey U), clicando no nome do membro e selecionando a opção "Position allocating". Escolha muito bem as posições, coordene sua guild perfeitamente.. estas são as posições e suas funções:

Commander at Fortress War

Esse é o líder por padrão e não pode ser distribuído pra mais ninguém, será sempre o master da guild em questão. Ele pode usar todos os items da fortress e realizar todas as tarefas. Somente ele pode distribuir as posições, registrar a guild pro fortress war e usar os monstros de ataque/defesa da fortress.

Fortress War Administrator

Um membro da guild pode ser designado para esta posição. Ele é o segundo no comando na fortress. Ele pode fazer todas as tarefas, exceto retirar as taxas no fortress a cada 2 semanas e fazer os transportes especiais de fortress. E também não é possível dar heal nas estruturas durante uma fortress war com essa posição.

Deputy Commander at Fortress War

Quatro membros podem ser designados para esta posição. Eles são responsáveis pelo uso de flags, hammers (martelos para ataque), reparando os Command Posts/Gates (Portões [ou seja, estruturas do fortress em geral] e organização geral. Estas são as posições que vc deve escolher mais cuidadosamente, requerem conhecimento do jogo, planejamento de estratégias, diálogo rápido entre eles e o Commander at Fortress War (líder da guild). Eu posso dizer que é a posição mais importante, fora a do Commander, dentro de uma fortress, se usadas corretamente e com sabedoria.

Production Administrator

Somente um membro pode ser designado para essa posição. Ele é responsável pela criação de items que não estão disponíveis no npc "Jangan Fortress Clerk", como o machado de ataque, repair hammer (large), flags of healing, etc. Essa posição não é útil durante uma fortress war, mas é necessária quando a fortress war é ganha, se sua guild for a vencedora.

Training Administrator

Somente um membro pode ser designado para esta posição. Ele é responsável pela produção de transportes para trade no fortress; Behemoth e Lizards. Isso só pode ser feito depois que a fortress é ganha, claro.. portanto, não é útil durante a luta.

Military Engineer

Quinze membros podem ser designados para esta posição. São a sua força bruta e usar o hammer. [Posição um pouco inútil devido ao novo update no sistema, leia a anotação abaixo].


(*)Lembrando, só as posições Commander/Deputy commander at fortress war e Military Engineers são importantes e úteis durante uma fortress war, não desperdice nenhum membro da sua guild que for com as outras posições.
(*) IMPORTANTE! Houve um update no sistema de fortress, agora TODAS as pessoas podem atacar as estruturas do fortress, não importa sua posição - e melhor, podem atacar com a sua própria arma, sem skills. É uma grande vantagem para os atacantes e um desafio muito maior para defender.


Items da Fortress War

A variedade de posições permite o uso de certos items. Cada um desses items são especialmente importantes, tanto atacando ou defendendo a fortress. Todos estes estão disponíveis no npc "Jangan Fortress Clerk", podendo ser comprados por qualquer player mas apenas usável pelas posições acima, durante a guerra.

Tabela de items e de posições que podem usá-los:




Em ordem, de acordo com a tabela acima, irei dar uma explicada o que é cada item..
  • Vibration bomb: Instantaneamente paraliza (stun) inimigos. Útil as vezes.
  • Fortress Hammer: Destrói as estruturas do fortress. - INÚTIL! Leia anotação acima!
  • Repair Hammer: Conserta as estruturas do fortress.
  • Obstacle: Cria um obstáculo em certos pontos da fortress, muito útil, especialmente no Heart e nas Towers.
  • Command Post: Posto de comando de uma guild atacante do fortress
  • Flag of Healing: É a bandeira de cura, muito útil para todos, tenha certeza que todos os Deputys tenham pelo menos 5 de cada. As bandeiras de cada guild dão os atributos somente aos membros da guild perto dela, portanto, use com estratégia. Tambem há as versões, Flag of Battle and Defense, que funcionam, respectivamente, como "adicionais" de ataque e defesa.
  • Hang-B: Monstro atacante no fortress, só o Commander pode usar. Pode ser útil.
Monstros da Fortress War

Cada fortress do tipo grande (large, só de cidades, não de centros comerciais), tem seu próprio monstro, que é usado pelo Commander at Fortress War (master da guild), em qualquer fortress, durante a guerra. Atualmente, só os monstros de Jangan estão disponíveis (O tigre branco gigante e o sapo gigante). O nível do monstro é o mesmo lvl do player que o summonou. O monstro summonado fica naquela área, atacando a union rival que chega perto.. eles desaparecem quando seu HP é 0, ou no período de 20 minutos. Os monstros especiais, que só podem ser produzidos pela guild ocupante do fortress, são estes:



Atacando o Fortress

Para poder ganhar uma fortress, você deve atacar e destruir as estruturas do fortress em uma ordem específica. Se vc não destruir as 3 torres de defesa, o coração não poderá ser destruído, ou seja, será tudo em vão.

1. O Portão
2. Todas as três Torres de Defesa
3. O Coração do Fortress


Ranks de kills no Fortress

Temporariamnete, os rankings de kills são disponíveis, para uma pessoa, como um buff adicional, ao chegar no mínimo de kills exigido, por 10 minutos. A cada posição adiquirida, seu nome aparecerá na tela (apenas para vc), com o rank que conseguiu, quando alcançar o último e melhor rank Commander (450 kills), seu nome será anunciado para toda sua guild/union dizendo que vc chegou no último rank. Com este novo update, as kills que você e seus membros da party fazem são distribuídos entre si, porém tem que estar próximos um do outro.

* Charging infantryman: Aumenta seu Hit Ratio em 5% por 10 mins - 45 kills
* Senior charging infantryman: Aumenta seu Hit e Parry Ratio em 5% por 10 mins - 75 kills
* Chief of hundred-corps: Aumenta a recuperação de HP/MP em 100% por 10 mins - 135 kills
* Chief of charging infantrymen: Aumenta seu dano físico/mágico em 10% por 10 mins- 210 kills
* Elite guard: Aumenta seu dano físico/mágico e HP total em 10% por 10 minutos- 300 kills
* Commander: Aumenta seu dano físico/mágico e absorção de dano físico/mágico em 10%, HP em 20% e velocidade em 20% por 30 mins - 450 kills


Gerenciamento do Fortress

O gerenciador do fortress tem muitas coisas para se fazer depois que é ganho. A primeira coisa, é empregar os NPCs da fortress. Para fazer isso, vc deve ir no npc "Jangan Fortress Administrator" e selecionar a 2º opção; Employing Fortress NPC. Cada NPC custa 30k de gold e 3k de GP (Guild Points) para ser feito. Assim que todos estão "empregados", você poderá usar os vários itens e fazer upgrade/reparo das estruturas do fortress war. Detalhe, sempre que o fortress muda de mãos, todos as estruturas que eram "lvl 4" voltam ao "lvl 1", com menos defesa e HP.

Autoridades no Fortress

Quem pode usar os NPCs? Segue a tabela..



Como recolher as taxas do Fortress

No NPC "Fortress War Administrator", há a opção Tax managament. Nela o Commander at Fortress War pode configurar a % de taxas em Jangan, Bandit e Hotan fortress (normalmente todos deixam nos 20%) e retirar o gold das taxas no fortress, a cada 2 semanas. O gold pode ser retirado durante 24 horas, no Domingo após o fortress (para os brasileiros) do meio-dia, ao meio-dia de Segunda. Só clicar em "levy gold", que vc pega o gold, em 100m a cada vez.. só ir clicando até pegar tudo 599-ag.gif

---------------------------------

Bom, o básico é isso.. espero que gostem, e esteja bem explicado/traduzido. Não traduzi a parte que detalhe as estruturas do fortress, do link original, pois achei uma perda de tempo e inútil.. portanto 599-ag.gif

Dúvidas, erros e sugestões, digam ae! 599-ag.gif

Abraços.

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+Danny
post Jan 11 2009, 06:24
Post #2


Demon Shaitan
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Grande trabalho, mto bem organizado e explicado notworthy.gif 599-az.gif

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JrVinolia
post Jan 11 2009, 06:43
Post #3


The Roc
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Perfeito wink.gif

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Braga AlopradoS
post Jan 11 2009, 07:27
Post #4


Soil Ghost Bug
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muito bom

tavamos precisando de um guia assim

ParabenS

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+CaniBala.xD
post Jan 11 2009, 08:04
Post #5


YAKUSA THE BEST!!!
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Perfeito esse tuto =D, bela traducão Phoenix =D

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_BlackWattz_
post Jan 11 2009, 08:29
Post #6


Bandit surbodinate
***

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belo tuto +2 . .. eu so acho que devia ter so um Fort , num sei pra que tanto .

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Turin
post Jan 11 2009, 09:07
Post #7


Loling x)
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muito bom thumbsup.gif

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Melagius
post Jan 11 2009, 09:33
Post #8


Broken Stone Ghost
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uma duvida: o gold retirado é a % do que os player gasto, entao isso varia muito, mas em media, quanto da de gold por quinzena?

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+Phoenix_BR
post Jan 11 2009, 09:39
Post #9


Ïη Łοvє
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QUOTE(Melagius @ Jan 11 2009, 01:33 PM) *
uma duvida: o gold retirado é a % do que os player gasto, entao isso varia muito, mas em media, quanto da de gold por quinzena?


350~500m

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Nasghul
post Jan 11 2009, 10:18
Post #10


Cap'n Jack
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QUOTE(CaniBala.xD @ Jan 11 2009, 08:04 AM) *
Perfeito esse tuto =D, bela traducão Phoenix =D

[2]
Mto bem organizado o.O

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- m.Marcante.
post Jan 11 2009, 10:33
Post #11


Silkroad Brasil PLUS²
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Totalmente perfeito Phoenix! 599-ay.gif

Organização 100% Parabéns! clapping.gif

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+Koffe
post Jan 11 2009, 12:18
Post #12


Yang
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Mando bem Phoenix clapping.gif

Btw tem certeza que aquele é o simbolo do Black Robben Den & Evil Order? Porque são Small Fort, não deveriam ser azul?

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+Phoenix_BR
post Jan 11 2009, 19:36
Post #13


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QUOTE(Koffe @ Jan 11 2009, 04:18 PM) *
Mando bem Phoenix clapping.gif

Btw tem certeza que aquele é o simbolo do Black Robben Den & Evil Order? Porque são Small Fort, não deveriam ser azul?


Ah sim, foi erro de ctrl+c/ctrl+v no link da imagem 599-ae.gif

Logo mais conserto

Que bom que gostaram happy.gif

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_Faisca_
post Jan 12 2009, 04:05
Post #14


Ghost Bug
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Opa! Otimo tutorial!
Tenho uma perguntinha. Vc falou do rendimento da fortress por quizena (350~500M). Esse rendimento eh de Jagan ou Bandit?
Se vc falou de Jangan, vc poderia me dizer qt o Bandit rende por quinzena?

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+Phoenix_BR
post Jan 12 2009, 04:12
Post #15


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QUOTE(_Faisca_ @ Jan 12 2009, 08:05 AM) *
Opa! Otimo tutorial!
Tenho uma perguntinha. Vc falou do rendimento da fortress por quizena (350~500M). Esse rendimento eh de Jagan ou Bandit?
Se vc falou de Jangan, vc poderia me dizer qt o Bandit rende por quinzena?


Me referi ao de Jangan.

Bom, o de Bandit não sei, nunca ouvi comentários.. mas, arrisco máximos 20m.

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ARNALDO_BR
post Jan 12 2009, 05:50
Post #16


Inonimável
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Orgásmico! Tá muito bem feito!

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_Faisca_
post Jan 12 2009, 06:44
Post #17


Ghost Bug
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Grupo: SRB PLUS
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Servidor: Odin



Nossa nao imaginei que <bandit desse tao pouco dinheiro. Nao vale a pena nem investir num ataque...

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sana31
post Jan 12 2009, 12:40
Post #18


Small-eyed Ghost
*

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Boas.

Simplesmente Fantástico Brother.

Estava precisando muito.

Vlw.

Abraço

Sana

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DanteSM
post Jan 22 2009, 09:33
Post #19


Tiger Woman
***

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Bom tuto. Tirou algumas duvidas que eu tinha. Mas restam 2:

1- Queria que confirmassem o fato das guilds da union ocupante terem que se registrar pra defender.
Pq sendo assim qnd a union possuisse os 2 fortes cada guild poderia defender 1 soh forte. Salvo engano nao eh isso que acontece.

2-Foi falado no forum que o martelo de reparo soh pode ser usado bem perto do coração(no caso de precisar curar o coraçao obvio). Mas um gringo aqui do server me disse que ele pode ser usado tb na parte alta da área do coração. É verdade isso?

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+Phoenix_BR
post Jan 22 2009, 10:37
Post #20


Ïη Łοvє
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QUOTE(danteSM @ Jan 22 2009, 01:33 PM) *
Bom tuto. Tirou algumas duvidas que eu tinha. Mas restam 2:

1- Queria que confirmassem o fato das guilds da union ocupante terem que se registrar pra defender.
Pq sendo assim qnd a union possuisse os 2 fortes cada guild poderia defender 1 soh forte. Salvo engano nao eh isso que acontece.

2-Foi falado no forum que o martelo de reparo soh pode ser usado bem perto do coração(no caso de precisar curar o coraçao obvio). Mas um gringo aqui do server me disse que ele pode ser usado tb na parte alta da área do coração. É verdade isso?


1) Sim, as guilds da union da guild ocupante do fortress podem se registrar pra defender o de Jangan, ou atacar o de Bandit. Aí vai planejamento a parte com vcs.

2) Só pode ser usado perto das estruturas do fortress, realmente, não tem nenhum outro lugar pra usar repair hammer.

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